Während der Reizung möchte man möglichst schnell einen gemeinsamen Oberfarbenfit finden und ihn auf der richtigen Stufe reizen. Eine schnelle Reizung gibt den Gegnern nur ein Minimum an Informationen über die eigenen Karten und man vermeidet zugleich, dass die Gegner Informationen über ihre eigenen Karten miteinander austauschen. Als Konsequenz können Sie unter Umständen den Gegnern einen Kontrakt wegnehmen oder sie zum Überreizen verführen. Das Bietsystem Moscito wurde genau nach diesen Richtlinien entwickelt.
Zuerst ist hier die Eröffnungsstruktur:
Die zweite Stärke des Bietsystems Moscito liegt in seiner Antwortstruktur: Das billigste Antwortsgebot zeigt eine starke Hand und initiert ein Relay-Gebot. Dieses lässt alle anderen Gebote frei für schwächere Hände. Sie können die Reizung entlang natürlicher Wege entwickeln oder versuchen den Kontrakt einfach korrekt zu erraten. Dieses steht im Gegensatz zu anderen Systemen, wo ein Gebot alle schwachen Hände zeigt, während alle anderen Gebote starke Hände zeigen.
Es ist unmöglich in dieser Hilfe eine detailierte Übersicht über das Bietsystem Moscito zu geben. Wir werden mehr Informationen auf der Webseite von Jack zur Verfügung stellen. Demnächst wird es ein Buch von Paul Marston über das Bietsystem Moscito geben. Wenn Sie Interesse daran haben, dann lassen Sie uns das bitte wissen.
Neben den FP benutzt das Bietsystem Moscito DP um die Stärke einer Hand zu beschreiben. Definition DP='Damenpunkte' (auch bekannt als 'Slempoints'): Ass=3 König=2 Dame=1
Antwortend auf 1
Nach 1 kann der Eröffner mit 1 eine Relay-Sequenz starten, um die Hand des Antwortenden weiter zu erforschen. Mit einer relativ schwachen Hand kann sich der Eröffner entscheiden, nicht die Hand seines Partners zu erforschen, sondern seine eigene Hand zu beschreiben (1 oder höher).
1 = 9-14 FP; 4+ Coeur
Coeur ist nicht notwendigerweise die längste Farbe.
1 ist die richtige Eröffnung mit 4-4 in den Oberfarben oder mit 5+ Coeur und weniger Pik.
Mit einer 5er Unterfarbe und vier Coeur sollte man immer 1 eröffnen.
Mit einer 6+ Unterfarbe und vier Coeur sollte man 1 nur eröffnen, wenn das Coeur gut ist.
Nach 1 kann der Antwortende den Eröffner bitten seine Hand
zu beschreiben, startend mit 1.
Andere besondere Reaktionen auf 1:
1 = 9-14 FP; 4+ Pik
Pik ist nicht notwendigerweise die längste Farbe.
Mit einer 5er Unterfarbe und vier Pik sollte man immer 1 eröffnen.
Mit einer 6+ Unterfarbe und vier Pik sollte man 1 nur eröffnen, wenn das Pik gut ist.
Nach 1 kann der Antwortende den Eröffner bitten seine Hand zu
beschreiben, startend mit 1.
Andere besondere Reaktionen auf 1:
1SA = 11-14 FP; ausgeglichen (5er Oberfarbe ist erlaubt)
2 = 10-14 FP; 6+ Treff; höchstens ein 4er in einer zweiten Farbe
2 = Multi; Weak-Two in Coeur ODER Pik
2/2 = Schwacher Zweifärber (Muiderberg)
Diese Eröffnung zeigt einen 5er in der eröffneten Farbe und eine 4+ in einer Unterfarbe; mit 2SA kann der Antwortende nach der Unterfarbe fragen.
2SA = Schwach mit beiden Unterfarben